Wenn ein Biologe oder ein Laie versucht, die evolutionäre Erklärung für etwas zu begründen, verwenden sie einfach Englisch mit etwas Mathematik (für ein zufälliges Beispiel wählen Sie eine Erklärung aus "The Selfish Gene" aus - zum Beispiel die Begründung, warum Guillemots im Kapitel "Genesmanship", Seite 103, die Strategie "zugunsten der eigenen Eier diskriminieren" anwendet. Ich werde sie nicht vollständig zitieren, da es sich um eine Textseite handelt.
Ein weiteres Beispiel für eine solche Wand aus Englisch ist die (von Dawkins inspirierte) Bio.SE-Frage: " Warum ist 'Grudger' eine evolutionär stabile Strategie?"
Wenn ein Biologe dies versucht Modellieren Sie tatsächlich die evolutionäre Entwicklung, um zu sehen, welche Merkmale gewinnen würden. Sie müssten dem Computer irgendwie beibringen, dieses Modell zu implementieren: Was sind die Umweltfaktoren, was ist der Genotyp, wie genau wird er in verschiedenen phänotypischen und erweiterten phänotypischen Merkmalen ausgedrückt und wie Umwelt würde eine Person mit diesem Phänotyp betreffen.
Meine Frage ist: ist th Gibt es eine Standardmethode, um ein solches Modell zu bauen? Eine domänenspezifische Sprache (in der Terminologie der Informatik), die von vielen verschiedenen Biologen oder einigen Standardmodellierungspaketen / -software verwendet wird? Z.B. eine Art spezielles XML-Format usw.
Oder handelt es sich immer nur um eine handgefertigte benutzerdefinierte Implementierung durch einzelne Forscher für ihr aktuelles Modell?
Nur um Folgendes zu verdeutlichen:
Ich frage NICHT, wie die Modelle theoretisch aussehen. Ich frage, welche Sprache / welches Format (falls vorhanden) verwendet wird, um sie für die Ausführung von Simulationen zu codieren.
Wenn zwischen diesen Diskrepanzen bestehen Die Art / Zwecke der Modelle, die mich am meisten interessieren, sind spieltheoretische.